2.2.1.4.1 AI与人类不是替代而是互补

《自然·机器智能》(Nature Machine Intelligence)上的研究《Aligning generalization between humans and machines》
https://mp.weixin.qq.com/s/oSVcz5QV0I8o0Bm-vxA1mA

“泛化”对AI和人类来说,意味着完全不同的事情。

人类的泛化,走的是一条“抽象”的路。我们看世界,会自动忽略掉那些不重要的细节,比如椅子的颜色、材质、高矮,然后抓住最本质的特征——“有个平面能支撑屁股”。这个过程,是概念思维。我们的大脑里形成了一个关于“椅子”的灵活框架,可以套用在任何新事物上。人类的学习是高效的。一个概念,看几个例子就通了。
AI的泛化,走的是一条“统计”的路。它没有“概念”,只有“模式”。在它眼里,椅子不是一个功能性的东西,而是一堆像素点的特定组合。它通过学习海量数据,记住哪些像素组合最可能被标记为“椅子”。这更像是暴力破解,而不是真正的理解。AI的学习是笨重的。一个概念,需要成千上万,甚至数百万个数据样本去喂养,才能勉强“记住”模式。
大脑还有一套非常聪明的“双过程系统”。系统1,是直觉系统,快、自动、不费脑子,凭感觉走。比如你一眼认出朋友,或者开车时下意识地踩刹车。系统2,是分析系统,慢、刻意、非常费劲,负责逻辑推理。比如你做一道复杂的数学题,或者规划一次长途旅行。人类能在这两个系统之间无缝切换,根据情况决定是“凭感觉”还是“过脑子”。
AI系统基本上只有一个“系统1”,而且还是个固化版的。它的模型在训练好之后,参数就基本固定了,形成一个固定的解决方案。遇到新问题,它不会灵活切换策略,最多就是在原有模式里找一个最像的答案。想让它真正适应,唯一的办法就是“回炉重造”——用新的数据重新训练一遍。
AI是个偏科严重的“天才书呆子”,在它擅长的领域能碾压人类,但综合素质和适应能力被人类吊打。在规则明确、环境可控的场景下,AI是神。比如自动驾驶,谷歌的Waymo系统在特定条件下,能把严重伤害事故减少91%,比人类司机稳多了。可一旦环境变得复杂多变,AI就立刻“拉胯”。比如语音识别,在安静的实验室里,AI的错误率可能极低,可一到嘈杂的马路边,它的错误率能飙升到50%以上,连话都听不清了。人类却没这个问题,我们在菜市场照样能聊天。因为AI的泛化是“域内”的,它只能处理和训练数据分布相似的情况。一旦遇到“域外”(Out-of-Domain)的情况,比如没见过的口音、突如其来的噪音,它的性能就会断崖式下跌。

AI取代不了人,它们根本就不是一个“物种”。

未来的方向,不是替代,而是互补。AI负责它擅长的:处理海量数据、执行重复性任务、在规则明确的领域里做决策。人类则负责我们擅长的:处理模糊和不确定的情况、进行创造性思考、做出涉及伦理和价值观的判断。

https://www.nature.com/articles/s42256-025-01109-4
https://neurosciencenews.com/human-ai-adaption-neuroscience-29689
https://techxplore.com/news/2025-09-machines-struggle-unknown-exploring-gap.html

一个有关“2.2.1.4.1 AI与人类不是替代而是互补”的想法

  1. 《人脑的系统一和系统二,可用一个统一机制实现》
    https://mp.weixin.qq.com/s/zEOV6c4wG2Tbd8wkPML-ng
    在神经网络中重现人类学习现象:从人脑到神经网络,可能共享着某些深刻而简单的学习原理(ICL与IWL的动态博弈)。
    – 当注意力受限时:情境学习(In-Context Learning, ICL)效果变差,模型犯错增多。
    – 更多的错误:意味着权重学习(IWL)被更强烈地驱动,权重更新更多。

  2. 《code: 实现机器人的系统1和系统2 Slow and fast》
    处理多步骤任务时总是存在权衡。高级认知过程可以在不确定的环境中找到实现目标的最佳行动序列,但它们很慢并且需要大量的计算需求。相反,较低级别的处理允许对环境刺激做出快速反应,但确定最佳行动的能力有限。通过重复相同的任务,生物有机体找到了最佳的权衡:从原始运动开始通过创建特定于任务的神经结构,组合低级结构然后逐渐出现高级复合动作。最近被称为“主动推理”理论框架可以捕获人类行为的高级和低级过程,但任务专业化如何在这些过程中发生仍不清楚。在这里,我们比较了拾放任务的两种分层策略:具有规划功能的离散连续模型和具有固定转换的仅连续模型。我们分析了定义内在和外在领域运动的几个后果。最后,我们提出如何将离散动作编码为连续表示,将它们与不同的运动学习阶段进行比较,并为进一步研究仿生任务适应奠定基础。
    https://mp.weixin.qq.com/s/8A9I9V47SDmg5QmzDLOSJA
    Slow but flexible or fast but rigid? Discrete and continuous processes compared https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2023.08.20.554008v2.abstract
    https://github.com/priorelli/discrete-continuous

    《实现系统2(system2)主动推理与认知控制》
    https://mp.weixin.qq.com/s/8sv6FWDLGHb7k_FbXf1MkA
    Active Inference and Cognitive Control: Balancing Deliberation and Habits through Precision Optimization
    主动推理与认知控制:通过精度优化平衡深思熟虑与习惯
    https://osf.io/preprints/psyarxiv/m87wk_v5

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